Steam : des jeux infectés, des milliers de victimes traquées

Le FBI lance une enquête d'envergure. Des millions de joueurs pourraient avoir été ciblés par des malwares dissimulés dans des jeux vidéo populaires sur la plateforme Steam. L'agence fédérale américaine demande aux utilisateurs d'identifier les titres qu'ils ont téléchargés entre mai 2024 et janvier 2026.

Des jeux populaires, des menaces insoupçonnées

Des jeux populaires, des menaces insoupçonnées

L'opération vise plusieurs titres, dont BlockBlasters, Chemia, Dashverse et PirateFi, qui ont été compromis. PirateFi, un jeu gratuit apparu en février 2024, est particulièrement mis en cause. Il aurait permis le vol de crédenciales et d'informations personnelles, entraînant la désinstallation rapide par Valve mais laissant derrière lui des centaines de victimes.

BlockBlasters, un jeu de plateforme lancé en juillet 2025, a également été la cible d'une modification malveillante en août 2025. Cette dernière visait à dérober des cryptomonnaies, causant des pertes estimées à 150 000 dollars pour plusieurs comptes.

Le FBI insiste sur la nécessité d'identifier les victimes pour leur garantir l'accès à des dispositifs légaux et potentiellement des compensations. Cette affaire, bien que rare sur Steam, révèle une vulnérabilité persistante dans l'écosystème du jeu vidéo. La vigilance des joueurs et la réactivité des plateformes sont désormais plus que jamais indispensables.

La cifra habla por sí sola : Au moins 8 jeux ont été identifiés comme étant potentiellement infectés. Ces incidents soulignent la complexité croissante des menaces informatiques et la nécessité d'une sécurité renforcée pour les utilisateurs.

Le FBI précise que cette enquête fait suite à une augmentation inquiétante des tentatives de fraude liées aux jeux vidéo, souvent orchestrées par des groupes criminels transnationaux. Il est clair que la prolifération des malwares dans le monde du jeu vidéo n'est pas une tendance passagère.

Bien que Valve ait renforcé ses mesures de sécurité, le risque zéro n'existe pas. La prolifération de ces jeux infectés est une nouvelle illustration de la complexité du paysage numérique.

Les joueurs sont appelés à la prudence et à vérifier attentivement la provenance des fichiers qu'ils téléchargent. Le jeu vidéo, devenu un secteur économique majeur, est désormais une cible privilégiée pour les cybercriminels.